魔兽世界60及怀旧服游戏要什么女朋友电子竞技没有直男新英雄艾翁
更新时间:2017-07-14 14:40
游戏要什么女友人 电子竞技没有直男新豪杰艾翁天赋符文推荐 艾翁出装技能讲授

  魔兽世界6.0术士的变更

  被移除技能:衰弱、疲劳和元素咒骂,邪炎,暮光结界,灾害之握,灵魂熄灭:生命通道。

  DOT快照取消:DOT依照人物当前属性,饰品等BUFF的使用率大大降落。

  DOT延长机制:上版本最大延伸到150%时光,WOD后改为130%。

  灵魂交换需要碎片:灵魂交流须要1个碎片,瞬3需要2个碎片,加上DOT快照撤消不能再像上版本那样无脑传DOT把人无脑A逝世,而且这版本很需要碎片。

  修改:鬼影缠身增加2秒。

  灵魂汲取取代灾害之握进入20%主动增加损害。

  吸取性命每一跳增加10%医治量。

  恐惧嚎叫、死亡缠绕、暗影之怒为统一层,3选1。

  猩红胆怯、无拘意志CD增加一倍。

  新增100级天赋。

  传递阵CD增长为30秒。

  PVP天赋剖析

  15级天赋

  黑暗再生:在33中99%情况下都选择黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于背水一战这个技能是提高蒙受治疗效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用来抗对方大爆发的,注意使用时机。

  生命收割:配合雕文有很可观的回血量,加上每一跳+10%治疗需要读完满的才能抵消对方的伤害量,33中不建议使用,22中打野术 贼术等可以使用。在碰到法暗德这种组合的时候可以斟酌使用,因为法暗德是靠控而不是靠伤害,可以使用吸取把对方的伤害对消掉。

  30级天赋

  恐惧嚎叫:WOD后合并进天赋后,楼主还是比较倾向使用恐怖嚎叫。

  死亡环绕:贼术组合可以大批使用死亡缠绕杀治疗,其他情形不建议使用。

  阴影之怒:比方打术元德 痛鸡萨等少晕组合的时候可以使用。

  45级天赋

  灵魂链接:大局部情况下建议使用链接,术士比较靠免伤和走位而不是靠技巧来躲避伤害,因为腿短。

  就义契约:33中比较垃圾的天赋,22中打野术等能够依附短CD来保命。

  黑暗交易:这版本良多职业暴发被砍后此天赋比较废。

  60级天赋

  猩红害怕:可以用来当节制技能,不建议点这个天赋,不如多锻炼手法。

  无拘意志:大部门情况下使用的天赋,留神使用机会。

  75级禀赋

  邪恶统御:面对大部分带菜刀职业需要使用此天赋,在面对法刀或暗影菜刀的时候建议不要使用(因为萌宠死的过快,即使换胖子),在萌宠被杀后建议找机遇重新呼唤或者换胖子,如果直接顺招眼魔会很轻易被对方抓到机会杀宠被压到死。

  邪恶仆从:楼主尝试过大哥+仆从天赋打爆发,效果不好。

  恶魔牺牲:面对法刀和暗影菜刀的时候使用,并且爆发能力会有一定提升。

  90级天赋

  选阿克蒙德的黑暗不必说明

  100级天赋

  灵魂焚烧:增加20%伤害30秒,需要2个碎片,需要术士玩的比较好才干使用,如果对自己没信念建议无脑使用大哥。

  大灾变:赛季初看见有人应用这个天赋。只能说比拟傻。

  恶魔奴役:如果对自己没信心建议使用,手法越好装等越高此天赋造成的伤害越低,有时候国服使用此天赋纯属为了好玩。

  6.0新赛季套装效果

  2件套:被晕、恐惧、打断等效果时候会取得一个碎片,这个效果应当是有内置CD的,没有测试过,此套装效果大大增加了术士在PVP中的碎片回复能力,有些情况下需要硬读条来被打断失掉碎片。

  4件套:使用传送阵后增加1300全能10秒。1300全能即是10%伤害提升和5%免伤,因为法阵CD在WOD后增加为30秒,所以主要是用来防守使用。

  雕文选择

  不朽信心雕文:10%常驻免伤必备,因为腿短。

  痛苦无常雕文:25%施法时间缩短,必备。

  恶魔法阵雕文:减少4秒CD,减为26秒CD的法阵,爱好大量使用法阵的玩家可以使用。

  灵魂交换雕文:灵魂交换的吸取时间额定延长27秒,普通终场3DOT上好后破马吸一个,而后持续上其他目的DOT,这样手上可以有一个3DOT用来转火,主要是用来转治疗使用,使用的高端玩家比较少,少数情况可以使用。

  治疗石雕文:增加100%恢复量,10秒内生效;因为WOD后治疗石在战斗中只能使用一次所以不建议使用。

  生命虹吸雕文:每次造成伤害回0.35%,代替治疗石雕文,增加33中自我恢复能力的,大部分情况下使用。

  生命吸取雕文:33中不倡议使用,22中配合天赋使用。

  黑暗灵魂雕文:可以用来做爆发使用,跟饰品BUFF配合符合度低,不建议使用。

  种族选择

  同盟

  矮人: 石像状态每2分钟解除一次魔法,面对法刀不错面对菜刀效果个别,暴击效果增加2%,冰霜伤害承受下降1%,两个意思不大。

  侏儒:逃命专家1分钟CD解除减速或定身,面对贼法组合后果不错,由于法师会常常用冰环来控术士,假如因为面对菜刀压力大使用此天赋还是建议多锤炼手段,心灵手巧增加1%急速提升不错,其余天赋收益很低。

  人类:自带徽章,双饰品对术士提升很大,人类是所有DPS最好的种族,被动全能提升不如急速。

  部落

  巨魔:狂暴急速进步15%持续10秒,因为DOT快照取消不建议使用巨魔。

  亡灵:部落最好的种族,不管模型还是亡灵意志。

  血精灵:暴击多少率提高1%,奥术洪流缄默2秒,种族天赋收益濒临亡灵,模型不飘逸。

  地精:急速提高1%,火箭跳可以用来跳刀锋山斜坡,其他作用很小。

  兽人:昏迷效果连续时间缩短10%,血性狂暴2分钟CD可以配合爆发,MOP中最强的覆灭术种族,苦楚不建议使用。

  属性收益

  精通>急速>全能>暴击or溅射。

  粗通直接晋升DOTS百分比伤害,属性上收益精晓打给比急速高20%。

  急速重要是为了增添流利度,PVP不同于PVE,一群人在禁止你上DOT,而且影响回片率。

  全能为第三选择。

  但是伎俩的影响远弘远于装备,主要仍是看本人的组合BUFF等来做抉择。

  提议组合

  战役贼/术士:打单体爆发转火,需要贼术有必定的配合。

  惩戒/术士:惩戒骑的帮助能力配合术士的控制伤害非常强势。

  术士/元素(不建议打,需要拖到克制能力杀人)。

  猎人/术士(兽王自保更强,生存把持爆发更厉害)。

  DK/术士(DK自保才能在WOD加强后此组合还不错)。

  兵士/术士(兵器AOE能力更强,狂暴单体伤害输出更高,看战士个人取舍)。

  冰法/术士(不如S15那样强势,在S15的时候对痛苦术来说最无脑简结的就是法术,然而对于法师来说最难打的也是法术,因为当时的法爷还是法爷,WOD中的法术更多是让术士来做爆发和伤害法师来做斩杀工作,因为恐羊不递减所以仍然可以打,美服碰过高分法术萨)。

  鸟德/术士(因为德鲁伊共生的取消+德鲁伊治疗能力削弱,所以痛鸡现在只能跟奶骑打,跟奶萨打很难救萨满)。

  治疗挑选:在自保和个人能力上现在恢复德远强于恢复萨,跟恢复萨打就不要过多的救萨满而是跟对面拼击杀速度,因为萨满有急速精通双BUFF,在跟萨满配合的时刻伤害最高,过多的救萨满只会减少对方压力。奶僧是现在治疗能力最强的PVP治疗,自保能力和小德相称比萨满强比奶骑弱。奶骑现在强于自保,治疗能力5治疗最弱,不适合术士,如果有神级奶骑队友可以协作。牧师的治疗方法和BUFF是十分不合适术士的,从CTM开始高分就不治疗牧师跟疼痛术配合的。

  对于6.0术士的总结和主意

  WOD后快照取消加上更换需要碎片让术士的手法改动很大,上个版本的无脑A从此消散,加上邪炎的取消使现在的手法更趋势于WLK,弄法上总体改动不大。

  关于消灭打33楼主不建议玩,MOP兽人堆精通暴击,一个混乱箭爆发25万左右,一个凌乱箭+点燃全暴直接进斩线,WOD后灭绝爆发减弱成为奶术了,同样作用不如暗牧,单体爆发能力相比较痛苦都要弱许多,如果切实不会玩痛苦不如玩恶魔。

  楼主并没有玩过WOD测试服,但是当时看各种改动就预见WOD近战+远程会成为主流,即便WOD刚开术士无比弱术士+近战也是强势组合,因为伤害+掌握就是PVP的节奏,纯靠伤害是打不死人的,所以术士依然是大腿职业。

  术士在WOD初期异常弱,在增强2个DOT的20%伤害后直接成为大腿,但是术士在PVE中却3系垫底,固然删除了术士诅咒等技能恐惧时间改为6秒,但是术士的作用依然在,所以术士在WOD依然作用很大甚至为最强DPS,而且术士PVE系垫底BUFF空间依然很大。

  魔兽世界6.0相干推举:

  wow6.0火法DPS数据分析与天赋饰品使用指南

  魔兽世界6.0法师单刷好汉悬槌堡小怪方式

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  魔兽世界考尔曼 6.0要塞追随者获取方式

  在美国:

  2004年3月18日北美跟韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始

  2004年7月5日接收欧洲封锁式Beta测试的报名

  2004年10月01日魔兽世界欧洲关闭Beta测试正式启动

  2004年10月29日北美内测结束

  2004年11月1日北美压力测试开端

  2004年11月8日北美免费公测

  2004年11月18日北美公测正式停止

  2004年11月日24北美正式发售

  2005年1月8日欧洲终极测试正式开始

  2005年2月11日魔兽世界正式在欧洲发售

  2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始

  2005年3月20日魔兽世界中国限量公开测试

  2005年3月21日魔兽世界中国限量公测正式开始

  2005年4月23日魔兽世界中国限量公然测试结束

  在中国:

魔兽世界

  地球时代:

  2005年4月26日魔兽世界中国公测开始

  2005年6月9日魔兽世界中国正式经营

  2005年7月12日魔兽世界中国版本更新至1.6.0 黑翼之巢

  2005年9月27日魔兽世界中国版本更新至1.7.0 祖尔格拉布

  2005年10月11日魔兽世界中国版本更新至1.8.0 流沙之战

  2006年1月3日魔兽世界中国版本更新至1.9.0 安其拉之门

  2006年3月28日魔兽世界中国版本更新至1.10.0 勇者归来

  2006年6月20日魔兽世界中国版本更新至1.11.0 纳克萨玛斯之影

  2006年8月22日魔兽世界中国版本更新至1.12.0 战鼓震天

  2007年6月26日魔兽世界中国版本更新至2.0 风暴前夕

  TBC时期:

  2007年9月6日 魔兽世界中国版本更新至2.1.0 黑暗神殿

  2007年11月20日 魔兽世界中国版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼

  2008年4月1日 魔兽世界中国版本更新至2.4 决战太阳之井

  2008年12月9号 魔兽世界中国版本更新至3.0 末日回响

  2009年6月7日 魔兽世界中国版本调换代办商

  2009年9月19日 魔兽世界中国版本从新开服 3.13

  WLK时代:

  2010年8月31日 魔兽世界中国版本更新3.2 十字军的招呼

  2011年1月19日 魔兽世界中国版本更新3.3 巫妖王的陨落

  CTM时代:

  2011年7月12日 魔兽世界中国版本更新至4.1 赞达拉的突起

  2011年10月11日魔兽世界中国版本更新至4.22 火焰的恼怒

  2011年12月13日魔兽世界中国版本更新至4.3.0 暮光审讯

  MOP时代:

  2012年3月9日 魔兽世界中国版本《熊猫人之谜》开始BETA测试

  2012年9月18日 魔兽世界中国版本更新至5.05 熊猫人之谜

  2012年10月1日 魔兽世界中国版本正式开放 《熊猫人之谜》

  2012年12月4日 魔兽世界中国版本更新至5.1 夺岛奇兵

  2013年3月12日 魔兽世界中国版本更新至5.2 雷神再临

  2013年5月23日 魔兽世界中国版本更新至5.3 绝地回击

  总结:

  60年代:2005年4月26日魔兽世界中国公测开始

  70年代:2007年9月6日 魔兽世界中国版本更新至2.1.0 黑暗神殿

  80年代:2010年8月31日 魔兽世界中国版本更新3.2 十字军的号召

  85年代:2011年7月12日 魔兽世界中国版本更新至4.1 赞达拉的崛起

  90年代:2012年9月18日 魔兽世界中国版本更新至5.05 熊猫人之谜

  大略运营时间:

  60年代:2年5个月

  70年代:3年

  80年代:10个月

  85年代:1年2个月

  90年代:1年7个月(至今2014.4.14)

  当时的你在干什么,怎么参加WOW的,当初的你在做什么?

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