魔兽世界7.0恶魔猎手试玩拉克丝发现之旅元素获取攻略所有元素领
更新时间:2017-07-10 14:59
拉克丝发现之旅元素获取攻略 所有元素领取方式卡萨丁天赋怎么样 符文加点出装攻略

  因为在电信延迟,学业等问题 afk将近一个赛季之久,之前号给友人托管。远离5.3的战牧2250登顶。已经有一年没有打过战牧了(实在连带治疗的任何jjc都没打过了。AFK前也一直是拿战法 战猎混分在2200-2300娱乐。

  最近放假回来玩 转到LM跟一年前的基友从新打起了战牧。感到仍是那么の无脑!打了一共五个小时左右 一场没有输打到了2600~

  以下是正题:

  首先也是最主要的一点 :“你需要一个单抗DK ZS 不掉蓝 不会死的牧师队友”。

  这一点跟5.3一样 牧师队友太强 战牧就好打 我向来都是抱大腿的~

  另外战士杀治疗不要被容易地使用打断,战士杀治疗就是一场心理战,这个打断骗到了,这一波就打不死了。

  天赋

  牧师

  牧师还是永远出心控,把心灵意志和心灵之火用的像兵士的姿势舞一样。

  单抗物理菜刀出心灵之火雕文开心灵之火,抗DK或者加强萨就出心灵圣殿雕文开心灵之火 血多的时候直接读条被打断就心控对面DPS 往返循环。

  放心让他打断就行,你就猖狂两系来回读条 “大势在我” 少用瞬发多读条。

  假如没有掌握骗到读条就不要骗只管读条,血量低了,压力很大,对面手里捏着打断 就用瞬发抬几下,确保能骗到打断的时候就骗(这个靠感觉 有的近战你血量低了一读条就断 有的近战死活一直条等你读条到最后)。

  心控到对面近战去柱子对面,绕柱子,幽灵伪装上马之类的。

  对面发明杀你无望就转DPS,这时候就切转意灵意志刷血。

  灭什么的靠感觉,估算CD啥的 稍难点的例如灭幽灵假装罚,最难的是灭消失+致盲 ……这个纯属碰福气。

  大略这样 牧师没说更多了。

  战士

  打贼/野X、双DPS,天赋双冲逆耳风车锤子,雕文盾墙致死打击大跳。

  打法牧、逝世X、战萨等热点DPS+医治组合,主宰风车锤子崩溃,雕文迅猛突袭大跳怒牛。

  打猎牧,主宰震动锤子瓦解。

  装备无脑暴击宝石精准22。

  几大热门组合:

  1死僧

  不论DK打谁,你始终打DK 锤子心控破蛋罚 递减胆怯递减心控全给WS。

  武僧跟DK离得近的时刻直接踩雷霆开横扫风车狂暴之怒A起。

  如斯循环多少波 克制高了,奶僧就缓缓的刷不动了。

  加上双线重伤横扫风车AOE 基础奶僧被恐惧醒了自己也被A成半血。

  2法牧

  打法师,断好解冻、羊,强反羊和有必要的心控。

  (有必要的心控是指,比方对面FS半血,你还有80%+手里有锤子风车盾反,这个时候对面MS心控你们牧师,这个心控就不必要断,而且不算你们的递减你们接下来还能持续连控)。

  留神三线雷霆,包括水元素,由于战牧的把持只有恐怖,重伤没那么轻易破控,你就释怀踩雷霆就是了,风车能A掉镜像就A掉。

  牧师被控的时候,压力大就大跳柱子绕对面FS,但是不要跳的距离你们牧师太远,牧师立刻脱控,如最后两秒羊,但是对面牧师在你们牧师旁边,显明是要接恐惧,这时候丢个锤子或者冲锋一下,你们牧师醒了就能反恐了对面MS。

  3战萨

  无脑干SM,破蛋留给灵魂行者的赏赐,而后拉间隔冲锋,这个免打断就从前了(牧师也帮忙驱散),你就可以继承打断了。

  4贼猎

  跟牧师离开站,贼法重叠站,风车顶偷袭(或者没顶掉的话看到阴影之刃就直接交章剑在人在破蛋)直接破胆盗贼打LR/FS,响马解了就锤子。

  牧师队友给你刷两口心控DZ,然后应用你的保卫,冲锋大跳,风车贴死对面的LR/FS吧,第二波盲牧师,牧师直接交章。

  5死德

  无脑干D,符文武器天鬼的时候回去缴械,破蛋一下DK,然后无脑干德,这组合有点墨迹也不太好打,或许15分钟才干分输赢。

  6田猎

  破蛋,心灵尖啸、罚、心控全给德,然后战猎单挑,捍卫留着踩陷阱,大概三分钟能结束战斗 因为德也挺能奶的。

  7猎牧

  跟以前差别不大,震荡猎人+BB 锤牧师,牧师接控带走, 最重要一点我们牧师灭破驱散翼龙太骚几乎不吃节制。

  8风萨

  没遇到过,估量不太好打,武僧拆暴发太强,奶萨站着刷太稳,就打了五个小时,遇到的组合也是有限的,嗯完整没碰到过风萨。

  9术萨

  无脑干SM,术士也难拆火,究竟ZS不吃害怕,出了风车贴SM也简结了很多,循环几波下来SM蓝就见底了,有传递门也给打死了。

  冷门组合

  1风牧:无脑干牧师 牧师单抗武僧没问题反正我肯定先把对面牧师杀了就对了。。 也就遇到一队2500的风牧

  2死牧:无脑干DK 跟死僧差未几的打法 反正国服只有一个牧神王五 咱们牧师肯定比对面死的晚

  3战牧:战德 没什么说的就看战士自己程度了

  似乎没别的组合了,打了两天,一共五个小时,2000-2600就这几个吧~

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  武器的怨念

  鉴于悬槌堡只有一把力量单手,但是有两把敏捷单手。而且敏捷单手各种出拿到不想拿,力量单手各种不出出了还有一群基友虎视眈眈的看着我ROLL点不过50。

  于是打起了敏捷武器的主张。毕竟武器伤害碾压,老一的拳套副属性说瞎话也很不错,看上去只是丧失了一点点力量罢了。

  但是实际测试后,发现并非额所料想的那么美妙。

  dps数据分析

  老一卡加斯用的是气力的挑衅副本单手锤,640物等。武器速度2.6。兵器带79力气,附魔雷神之印。武器秒伤256.15,。畸形团队buff,250力量合剂,100暴击食品。战役停止后,损害组成如下图。

  接着老一打完之后,简直是理所应该般的又出了670的敏捷拳套,于是从贼手里借过来做测试,因为需要bf3d66f5d5游戏宅f39f404a8b9a80af28所以没带附魔打了一次H屠夫作为测试。而雷神附魔也只是提升暴击几率,并不会对单发技能最大伤害有所影响。

  老二屠夫用的是卡加斯的刃拳,670物等。武器速度2.6。武器带104敏捷,无附魔。武器秒伤338.27.正常团队buff,250力量合剂,100暴击食物,50力量符文。战斗结束后,伤害组成如下图。

 

  可以发现,在额定用了50力量符文的消耗品后,事实上实践来说比起力量武器只少了29点力量,多了82.12的武器秒伤。但是事实上带来的提升确切微乎其微的。甚至在盾猛这种只看AP的技能上来说,无论是单发技能均匀伤害还是最大伤害反而还有降落。而对灭绝打击,英勇打击这种吃武器伤害的技巧来说,晋升也是微不足道的,完全没感触到30个物品等级带来的提升。

  固然还不清楚详细造成这种成果的起因和机制,但是可以确定得一点就是:安安心心等力量单手,敏捷单手岂但会大批降迅速系名誉,而且还得失相当。除非是从630的蓝色武器还到史诗老一的刃拳,否则确实没什么太大的提升。最最少我从640换到670并没有太大的收益。

  对于角斗战的斩杀期的研讨

  家喻户晓,角斗战平砍不涨怒气,那么怒气的来源就只有盾牌猛击,复仇,还有激怒带来的10怒气。而使用来源则有2个,盾牌冲锋,消耗20怒气,每15s一次。

  勇敢打击,消耗30怒气,在不屈打击天赋下消耗能够变成25,20,15,10,5,免费。

  而到了斩杀期后,怒气的起源并未产生变更,然而耗费却多了一个斩杀,消费30怒气。

  那么问题就来了,斩杀期毕竟应当怎么打,打什么。

  (在这里探讨一律以选用不屈打击天赋为条件,猝死和强力回击并不是一个及格的角斗战应该抉择的天赋所以不予讨论。盾牌冲锋的详细使用机会也不予讨论。)

  可以看到,kaklu大大的领导帖里,角斗战的优先级应该是:

  盾牌冲锋(持续7s,以1.5S的CD来算,理想可以笼罩4个英勇)

  英勇打击:点了[不屈打击]天赋。这种情形下英勇打击在怒气值大于50-不屈打击层数*5时使用,例如1层buff时在怒气值大于45使用,5层则在大于25即可使用。进入斩杀期则只在不屈打击层数堆叠5层以上,或触发最后通牒时使用。

  英勇奔腾<可选,这里不予以争辩>

  延续不屈打击:仅在点了[不屈打击]天赋时生效,当不屈打击的buff大于1层且小于6层时,若buff即将消逝(小于1.5秒),则优先毁灭打击连续不屈打击。

  盾牌猛击

  复仇

  巨龙咆哮/风暴之锤

  斩杀:点了[不屈打击]禀赋,则在不屈打击Buff重叠5层以上,或目的行将死亡时应用。

  毁灭打击

  那么以以上的循环来看,可以简单地概括为:继续卡CD用盾牌冲锋(具体配合盾猛什么的是根本功不予以讨论),卡CD用盾猛复仇,卡CD用巨龙怒吼,不能断不屈打击,5层不屈以上的时候才开端斩杀+英勇打击。

  这样的循环象征着什么呢?

  其实不屈打击和伟人打击很类似,是一个连续只有5s的buff。以默认1.5s的GCD来算,在打完一个不屈当前,你还有 3.5s可以使用2个技能,之后剩下0.5s可以让你恰好延续不屈打击的层数。也就是说,最起码要保持“毁灭打击,__,__,毁灭打击”这样的循环,否则额就意味着你的不屈打击buff无奈延续而中止。

  那么史上最蛋疼菊紧的斩杀期来了。在“毁灭打击,__,__,毁灭打击”这样的最低请求下,两个填充技能须要按得有:盾猛>复仇>巨龙>不屈5层前的毁灭打击。

  那么构建一个以下的幻想斩杀循环(不必定是最优循环,且无激怒加怒气)。“80怒气→毁灭打击(4层不屈)→盾牌冲锋& 盾猛<80怒>→复仇<100怒>→消灭打击(取得5层不屈)&英勇打击<95怒>→盾猛&英勇打击<110怒>→斩杀&英勇打击<75怒>→毁灭打击&英勇打击<75怒>→盾牌冲锋&盾牌猛击&英勇打击<75怒>→斩杀&英勇打击<45怒>→复仇&英勇打击<65怒>→不屈消散,正常循环刷4层不屈攒怒气。

  看着这样一个庞杂而蛋疼的斩杀轮回,不少人,包含我本人,就会发生了疑难。“真的还有必要打英勇打击和盾牌冲锋吗?是否简化成单单用盾猛,复仇,斩杀和覆灭填充的打法呢?

  也等于“有怒气打斩杀,没怒气就盾猛复仇,没货色按就按毁灭。”

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