WOW绝版坐骑念旧服修改考古任务卷轴可连用但只出一个义务M地狱火
更新时间:2017-06-28 13:37
修改:考古任务卷轴可连用 但只出一个义务M地狱火 射击猎的奇袭地狱火简结攻略

写在前面  

作者:Effinhunter  

原文:[[WoD]Marksmanship6.2]  

翻译:吻舞双全  

Wod射击6.2  

在这篇帖子里咱们将提供有关射击猎人在6.0及当前版本的数据,配装和simcraft模拟结果以及其他相关信息。  

天赋  

作为DPS,在PTR中最优的天赋取舍如下  

60级禀赋:狩猎刺激  

75级天赋:群兽奔跑  

90级天赋:弹幕射击  

100级天赋:独来独往>=专注射击  

非DPS向的天赋依然是依据情况抉择。探讨最多的是当灵魂连接被从3%每2秒被减弱到了2%每2秒后,铁鹰守护仍然是比灵魂衔接好用的。约束射击依然是当层适用性最好的天赋。  

射击猎天赋最优组合  

射击单体:0003332(狩猎刺激,群兽奔腾,飞刃/弹幕射击,专注射击(4T18)/独来独往)  

射击AOE:0003332(狩猎刺激,群兽飞跃,弹幕射击,专一射击)  

优先级和循环  

单体输出优先级  

个别情况下  

奇美拉射击>夺命射击>90级天赋(飞刃/弹幕射击)>瞄准射击>稳定射击/专打针击  

特别情况  

在精确瞄准阶段(反斩杀或急速射击),确保用瞄准射击填充你的每一个GCD,因为它确定会暴击(50%额外暴击多少率),但是别忘了用夺命黑鸦  

稳固射击和专注射击在这个阶段同样会暴击,但是请卡CD放奇美拉射击.奇美拉射击是目前单发伤害最高的技能.在此阶段不要用你的90级天赋.这样做会损失DPS.类似的,弹幕射击也会在狩猎刺激触发的时候降低你的单体DPS(这时刻只有用瞄准射击就好了)除非你正在使用专注射击  

与其他天赋不同,AOE的轮回并没有转变.射击天赋被动使奇美拉射击可以决裂,同时多重射击在模拟中过于羸弱.在AOE爆发阶段,请保留弹幕射击给ADD小怪.(也就是始终使用奇美拉射击和瞄准射击,同时为弹幕射击保留足够的集中值以处理小怪)  

急速射击一好了就用.模仿显示如果把急速射击保存到反斩杀停止再用以延伸准确瞄准的时光会丧失大批DPS  

在斩杀阶段使用第二瓶药水,配合群兽奔腾和夺命黑鸦  

属性优先级  

T17M属性权重  

单体:武器DPS>>暴击>>溅射>=精晓>急速>全能  

AOE:兵器DPS>>>暴击>>溅射>粗通>全能>急速  

附魔/宝石应当使用暴击 

TMW狙击训练监督  

该监控专用于:  

狙击练习==0(不存在)  

或  

狙击训练<=3s  

且  

狙击训练:最近移除<=狙击训练  

或  

狙击训练<=3s  

且  

狙击训练:最近移除==0(不存在)  

^1^T^SGUID^STMW:group:1Lnu7wEhPXDa^SIcons^T^N1^T^SShowTimer^B^SType^Sbuff^SName^S狙击训练^SShowTimerText^B^SOnlyMine^B^SEnabled^B^t^N2^T^SShowTimer^B^SBuffOrDebuff^SEITHER^SType^Sbuff^SName^S狙击训练:最近挪动^SShowTimerText^B^SOnlyMine^B^SEnabled^B^t^t^t^N73501^S~`~|^Sgroup^N6^^  

萌宠  

有用的萌宠技巧/团队作用  

独来独往天赋容许你遣散萌宠,增长射击伤害的同时为团队提供以下几种有利BUFF之一.  

迅猛龙之恶:5%暴击  

巨熊之韧:10%耐力  

猫之优雅:550精通  

土狼之速:5%急速  

神龙之智:10%法术强度  

巨猿之力:5%智力,力气跟迅速  

掠食者之力:3%全能  

龙鹰之速:5%溅射  

假如你不想使用独来独往作为你的天赋,并且想作为一个带萌宠的射击猎人(这在6.2中很有可能),以下是一些你能够得到的额定乐趣.

战复:仙鹤,飞蛾  

减速(敌人):蜘蛛  

嗜血:虚空鳐

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对目前猎人区对兽王属性意识的一些见解

  Q1:兽王哪个属性收益高、哪个属性收益低?

  A:目前来看6.1兽王属性收益相似于5.4,不存在相对某种属性收益大于另一种,而是存在一个最佳比例。详情可见T大的[6.1兽王专精天赋,属性探索]

  Q2:sacling成果显示急速最好,兽王人该堆急速?

  A:错,sacling结果对兽王毫无意思,如果是玩兽王,请疏忽sim的scaling功效。玩射击或生存,可以恰当参考scaling的结果。

  Q3:双稳固天赋无buff情况下急速堆到9.52%是否准确?

  A:1、9.52%这个数字的由来,并没有考虑到[强化基础攻击][集中火力][鼓励]等等因素对于萌宠基础攻击的均匀耗费的下降后果,也就是说低估了急速对于萌宠基础袭击保持力的有效性。9.52%存在急速溢出的可能性。

  2、仅仅斟酌了急速,而非从全局的角度考虑总属性值得问题。对某一装等,猎人绿字属性的总值是固定的,增添了急速的数值,势必会减少其余属性的数值,这一加一减中,9.52%可能是保持了,但是其他属性的减少造成的dps的减少并不考虑。

  基于以上两点,我对9.52%这个数据存在质疑。然而这位友人敢于应用公式建模的方法解决问题,仍是十分好的。

  Q4:急速,还是溅射?

  A:猎人区置顶的兽王帖子中,T大对兽王属性收益的结论为:精通>溅射>急速,而EJ的属性收益为:精通>急速>溅射。对于这个问题,我个人更加偏向于EJ的精通急速。6.1兽王这三大属性的收益异常靠近,不论是急速还是溅射,差距都无比之小。溅射或者在单体情况下确切略好于急速,但是,在aoe情况下,急速是显明好于溅射的,至于为什么,这关联到wod之后战斗模型的变革,属性转化比例的改变等等因素,不在本次讨论的规模,就不赘述了。在实际副本中,绝大多数的战斗为需要处置add的复合型战斗,所以精通急速我以为更有上风。

  数据筹备

  1、simc-610-07-win64 战役时长450s 目的数目:1/3 replot范畴:1000 步长:50 迭代次数:10000 plot属性:急速、精通

  2、样本材料:铭? -深渊之巢[好汉版]

  天赋:凶暴野兽-群兽奔腾-弹幕射击-适者生存

  饰品挑选:无情杀害之缚法符文指环(715) 蜂鸣黑铁触发器(695) 多肉龙脊奖章(695)

  套装数量:4

  样本代码:

  # Gear Summary

  # gear_agility=3983

  # gear_stamina=4749

  # gear_crit_rating=590

  # gear_haste_rating=572

  # gear_mastery_rating=1594

  # gear_armor=1488

  # gear_multistrike_rating=1379

  # gear_versatility_rating=491

  # set_bonus=tier17_2pc=1

  # set_bonus=tier17_4pc=1

  summon_pet=cat

  这是我找到的最亲近bis设备的猎人,应该作为样天职析没有问题。

  单体数据剖析

  在保障急速精通之和不变的情况下,改变两者之间的比例,所得的急速与单体dps关系趋势如下:

  峰值为:

  分析:从以上两图数据可以得悉,在装备濒临bis的情况下,急速显然并非线性收益,而是存在一个峰值,大略为650-800之间。

  单体数据分析

  低估了急速对于萌宠基本攻打保持力的有效性。9.52%存在急速溢出的可能性。

  也就是说,急速在650-800之间,之间可以较好的保持萌宠基础攻击不断,并可能将过剩的属性放在精通上,提高每一击实打实的伤害。

  aoe数据分析(三目标)

  在保证急速精通之和不变的情况下,改变两者之间的比例,所得的急速与aoe dps关系趋势如下:

  峰值为:

  分析:兽王猎的重要aoe损害起源于顺劈斩,在[强化顺劈斩]的作用下,顺劈的作用被极大的增强,所以在用兽王aoe时,第一要务为坚持顺劈buff一直。由于所用样本为凶狠野兽天赋,在集中的供应上,不如牢固,所认为了保持顺劈buff的连续存在,须要更高的急速来供给能量。这就是在aoe上,急速收益浮现出一个线性度良好,且斜率k递减的情形的起因。

  论断

  1、单体情况下,对于bis或准bis兽王猎,请将急速保持无buff在650-800之间,残余可调整属性全体堆给精通。

  2、aoe情况下,对于bis或准bis兽王猎,请尽量进步急速的数值,保证aoe时野兽顺劈斩buff不断。

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