魔兽世界7.0试玩网页版逝世骑板甲幻化推举牛头人妹子烈焰幻化术
更新时间:2017-06-23 12:55
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6.0以来我作为会长主要负责招募和带新,对于招募管理区有许多可以参考的帖子这里就不提了,本贴主要说说我在带新进程中得出的经验,盼望能对管理者在带新方面有那么一丢丢的启示。

因为不讨论招募,所以此帖子中讨论的“新人”都是通过考察合乎我团气氛与活动时间的人才,所以关于如何断定人道和稳固水平方面就不提了,白眼狼确切有但是确定是极少数(我只碰到过三四个,算起概率来有1/20?)。

咱们团队是DKP固定分拿装备的团,我的经验也都是基于此制度基本上写的,其他制度的团队也可以当做参考。

作甚新人?

既然说带新,就要说说何为“新”。

能够说只要是刚进团的都算新人,不论装等高下、不论经验是否丰盛、不管高矮胖瘦、不论是男是女只有是刚进团的统统都是新人。

新人的分类

固然不论装等高低、不论经验是否丰硕、不论高矮胖瘦、不论是男是女只要是刚进团的统统都是新人。

但是新人也是有区别的,分类差别治理才更有针对性、更有功效。我把新人简结分为下面几类(不6c0a7ae127943c803700a1游戏宅ab27a7性情性格人品性别)。

第一类:装等高、有经验、来了就能打。

第二类:630、有经验、有了装备就能打。

第三类:630、没经验、刚接触wow。

(这里不探讨那种装等高,没教训的特例。。。。买的号吗?)

如何带新?我的做法。

在带新方式上针对不同类型的新人也不同。

第一类:针对这一类人我做的就是“想尽所有措施把他留住”,这类新人重要是和团队中的人不熟习,所以就须要我来让他们熟悉,比方把一些特别义务交给他让团里面的人能意识他,领导他在qq群中发言,有意的去吐槽他与其余团员的对话,增添他的人气,使他发生归属感。再就是象征性的补点dkp,使他在活动一段时间后在装备上有竞争力又不会影响到白叟短期内拿装备的优先权。

第二类:因为征服点数追赶机制的存在,这类新人假如立场当真一周670装等不是问题,这时我会看他的好汉榜筛选装等比拟低的部位购置多少件boe送给他,在激励的同时又拉高了团队均匀装等,680之后这类新人就变成了第一类新人。

第三类:由于驯服点数追赶机制的存在,这类新人与第二类独一不同的就是副本经验了。我除了在运动中耐烦领导外,平时也常常提示他们去nga看攻略视频,个别的还会挑时光独自1对1辅导。

经验总结

对新人要时刻默默的关注偶然嘘寒问暖,重视培育新人与老人之间感情上的接洽,关注新人的艰苦和需要,在要害时刻给予赞助,团里的规则尽量要提前与新人阐明,切记不要在呈现问题的时刻才搬出公会轨制,这样显得很针对他,丑话要说在前头。至于装备,只要团里老人没需要尽量给新人去提升。恰当的辅助其提升装等(买点boe什么的),但我都是暗里悄悄的给,不会有事儿没事儿就把这事儿挂在嘴边,似乎我给了你装备你就是我的人了……要让新人感到团里有人在关注他,团里有人在乎他,他才会有归属感。

实例

例1:

年后参加的某术士是团里兄弟的朋友,装备也不是很差,但有几个部位660,因为是团里老人的友人,所以我绝不迟疑直接买boe帮他提升装等,很快他成了团中主力。

例2:

前段时间某DK申请入会,他的设备等级从开端的640经由4天后晋升到665,并且一周刷齐了4件套(人品够好)。又经过我一周的察看发明其玩的不错只是装备差点、不太活泼。于是直接boe服侍武装到675装等dps也够看了,他在团里唠嗑也有底气了,发言也放开了良多。

例3:

年后新来了一个元素萨dps始终很渣但是脸皮特厚,我就让他看攻略打木桩练伎俩,然而后果很不显明,后来直接让他去打黄金试炼,打不从前就不让进副本,但是他打了两次就说打但是去去看球了,好吧,最后我让他去自生自灭了。

例4:

年前,一个装备不错的新人刚来团队,打锤子堡出错了(就不说是什么错了,一说就知道是谁了),犯过错在我们团是罚款的,但是开始的时候我忘却和他说明了,当团长请求其交罚款的时候,他很迷茫手足无措。这时候我武断接锅,解释是我本人当时没跟他说明,罚款算我自己头上之后我默默交上罚款。事后此人找到我表现自己第一次跟团犯毛病罚款不知道,我帮他交上罚款很是过意不去,非要把罚款的钱还给我。

例5:

某新人进团后活动两周了素来不在团队频道公会频道或qq群中谈话,有问题就只晓得私密我,我就有意的部署需要双人或多人配合的任务给他(好比熔炉让他去当沙包炸弹人),增长他与团队中其别人的互动,在qq群中时常@他聊一些比较民众化的问题,很快他便在各个频道翻开了话匣子,一发不可整理。

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  禀赋

  倒数第二层出什么都可以,看你爱好用哪个,注意:出元素冲击的话,注意元素释放的应用,元素冲击会用掉元素释放的buff。

  雕文

  有人说,不怎么看右上角的元素融会buff.

  下面宏配合好的话可以解决:

  我烈焰震击键位上的宏

  #showtooltip

  /castsequence [harm]reset=target/combat 烈焰震击,熔岩猛击,熔岩猛击;[help][@player]水上行走。

  固定打两下火打会切换到烈焰震击,被驱散掉buff 宏还没轮换到烈焰震击的话,就却换一下目标就又轮换到烈焰震击了。

  元素释放键位上的宏

  #showtooltip

  /startattack

  /castsequence [mod:shift]闪电链;reset=8/combat 元素开释,烈焰震击

  释放固定轮换到烈焰震击

  tab替代宏

  /targetenemy

  /cast 火焰新星

  切换目的同时纵火焰新星,调换掉tab即可。

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